Sabtu, 27 Desember 2014

PT SURYA KENCANA (TUGAS SOFTSKILL)

Anggota Kelompok:
Atika Nadhirah                             (51411285)
Dodi Maulana Firmansyah         (52411198)
Elang Budiarto                              (52411395)
Kurniadi Santoso Wigunawa      (54411045)
Shasa Ragazzi                              (56411729)
Waritsa Wildany                           (57411362)

PT . SURYA KENCANA, DEPOK

Latar Belakang

Perkembangan dunia teknologi dan informasi saat ini begitu cepat. Ketergantungan antara masyarakat dengan komputer serta kebutuhan masyarakat untuk berkomunikasi melalui jaringan internet mengakibatkan masyarakat sangat membutuhkan pengetahuan dan keterampilan dalam menggunakan computer dan perangkat teknologi informasi lainnya.

Saat ini begitu banyak perusahaan di bidang IT yang berdiri di Indonesia. Salah satunya perusahaan PT. Surya Kencana yang berada di Jakarta. Perusahaan ini berdiri dan terus berkembang seiring waktu dan kemajuan jaman yang begitu pesat. Pada awal pendiriannya, perusahaan ini hanya melayani jasa pembuatan software sederhana untuk home industry dan usaha kecil menengah. Namun kini PT. Surya Kencana membuat software untuk berbagai perusahaan ternama dan menyediakan jasa konsultan.

Alamat perusahaan :
SURYA KENCANA
Margonda Residence-4th floor
Jalan Margonda Raya Blok B
Pondok Cina, Beji
Depok
Telp     : +6221 8990 965
Fax       : +6221 8990 283
Email   : ptsuryakencana@gmail.com

VISI:
Menjadi perusahaan IT terkemuka yang concern dan terdepan dalam menghasilkan produk dan jasa IT sebagai solusi terkini, ter-integrasi, sinergis, profesional dan berkelanjutan sehingga memuaskan klien dan stakeholder
MISI:
Mengembangkan produk industri IT yang kompetitif
Mengedepankan profesionalisme dan teamwork dalam menghasilkan layanan yang berkualitas
Memberikan layanan yang terbaik kepada klien
Mengembangkan kerjasama dan kemitraan usaha yang saling menguntungkan
Mengembangkan inovasi teknologi terbaik dan terkini dalam setiap produk
Meningkatkan benefit dan nilai tambah bagi klien dan stake holder

Struktur Organisasi
PT. Surya Kencana memiliki pimpinan di bidang masing-masing. Berikut adalah struktur organisasi PT. Surya Kencana:



Sumber Daya
Saat ini PT. Surya Kencana hanya terdiri dari enam orang, namun tidak menutup kemungkinan suatu saat perusahaan akan berkembang dan semakin maju. Dengan menjalin kerjasama yang baik dengan para klien dan membangun bisnis yang sehat, hal tersebut tentu dapat menjadi faktor utama bagi PT. Surya Kencana untuk melambungkan tinggi namanya di bidang perindustrian. Seiring berjalannya waktu, PT. Surya Kencana akan terus berusaha merekrut karyawan-karyawan yang yang kompeten dan akan memadai jumlahnya guna tercapainya misi dari perusahaan. Sumber Daya Manusia PT. Surya Kencana selalu menempatkan fungsinya mendukung unit bisnis &support dengan peran sebagai berikut :
  • Mitra Bisnis Strategis : mempunyai kemampuan dalam menterjemahkan strategi bisnis yang ditetapkan perusahaan untuk menunjang pencapaian kinerja setiap unit kerja.
  • Tertib Administrasi : memiliki data-data kepegawaian yang akurat & berguna bagi proses pengelolaan SDM.
  • Budaya Perusahaan : Pegawai harus bisa mengimplementasikan budaya perusahaan dalam segala aktivitas pekerjaan. Budaya perusahaan PT. Surya Kencana memiliki 9 butir perilaku penting, sebagai berikut:
    • Selalu memberikan pelayanan prima
    • Kompeten & bertanggung jawab
    • Memahami & melaksanakan ketentuan perusahaan
    • Konsisten, disiplin, dan penuh semangat
    • Memberikan solusi yang terbaik
    • Berkeinginan kuat untuk mengembangkan diri
    • Menyukai perubahan yang positif
    • Menumbuhkan transparansi, kebersamaan, dan kerjasama yang sehat
    • Menjunjung tinggi inovasi teknologi terbaik, terintegrasi, dan terkini dalam setiap produk


Tender

Tender yang telah diikuti, diantaranya :

Nama Lelang : “Pembuatan Software Sistem Informasi e-Health”
Agency : ULP Kabupaten Boalemo
Kode Lelang : 317463
Sumber info : http://www.tender-project.com/

Nama Lelang : “Pembuatan Software Sistem Informasi Terintegrasi ISI Yogyakarta”
Agency : Institut Seni Indonesia Yogyakarta
Kode Lelang : 150/Proc.Cons/ISI YOGYA/IMHERE/2012
Sumber info : http://isi.ac.id/

Gaji Karyawan
Kisaran gaji bagi karyawan yang sudah freshgraduate dan sudah berpengalaman adalah sebagai berikut :
Fresh Graduate : Rp 2.000.000 – Rp 4.000.000
Berpengalaman : Rp 5.000.000 – Rp 8.000.000

Jumat, 14 November 2014

Perusahaan, Cara mendirikannya dan Cara mendapatkan Tender

Perusahaan adalah suatu organisasi yang didirikan oleh seseorang atau sekelompok orang atau badan lain yang kegiatannya adalah melakukan produksi dan distribusi guna memenuhi kebutuhan ekonomis manusia.
Kegiatan produksi pada umumnya dilakukan untuk memperoleh laba. Namun demikian, banyak juga kegiatan produksi yang tidak bertujuan mencari laba, misalnya yayasan sosial, keagamaan dan lain-lain. Hasil suatu produksi dapat berupa barang atau jasa.
Berikut adalah tata cara/syarat dalam mendirikan sebuah perusahaan :

PT (Perseroan Terbatas)
Berikut ini adalah syarat-syarat yang perlu dipenuhi untuk mendirikan Perseroan Terbatas (PT). 
  1. Syarat umum pendirian Perseroan Terbatas (PT)
  2. Copy KTP para pemegang saham dan pengurus, minimal 2 orang
  3. Copy KK penanggung jawab / Direktur
  4. Nomor NPWP Penanggung jawab
  5. Pas photo penanggung jawab ukuran 3X4 = 2 lbr berwarna
  6. Copy PBB tahun terakhir sesuai domisili perusahaan
  7. Copy Surat Kontrak/Sewa Kantor atau bukti kepemilikan tempat usaha
  8. Surat Keterangan Domisili dari pengelola Gedung jika berdomisili di Gedung Perkantoran
  9. Surat Keterangan RT / RW (jika dibutuhkan, untuk perusahaan yang berdomisili di lingkungan perumahan) khusus luar jakarta
  10. Kantor berada di Wilayah Perkantoran/Plaza, atau Ruko, atau tidak berada di wilayah pemukiman.
  11. Siap di survey

Syarat pendirian PT secara formal berdasarkan UU No. 40/2007 adalah sebagai berikut:
  1. Pendiri minimal 2 orang atau lebih (ps. 7(1))
  2. Akta Notaris yang berbahasa Indonesia 
  3. Setiap pendiri harus mengambil bagian atas saham, kecuali dalam rangka peleburan (ps. 7 ayat 2 & ayat 3)
  4. Akta pendirian harus disahkan oleh Menteri kehakiman dan diumumkan dalam BNRI (ps. 7 ayat 4) 
  5. Modal dasar minimal Rp. 50jt dan modal disetor minimal 25% dari modal dasar (ps. 32, ps 33)
  6. Minimal 1 orang direktur dan 1 orang komisaris (ps. 92 ayat 3 & ps. 108 ayat 3)
  7. Pemegang saham harus WNI atau Badan Hukum yang didirikan menurut hukum Indonesia, kecuali PT. PMA 

CV (Commanditaire Vennootschap) 
Berikut ini adalah syarat-syarat yang perlu dipenuhi untuk mendirikan Persekutuan Komanditer (CV).
  1. Minimal 2 (dua) orang sebagai Pendiri Perseroan yang juga sekaligus bertindak sebagai Pemilik Perseroan yang terdiri dari Pesero Aktif dan Pesero Pasif.
  2. Akta Notaris yang berbahasa Indonesia.
  3. Para Pendiri CV haruslah Warga Negara Indonesia.
  4. Kepemilikan perseroan 100% dimiliki oleh pengusaha lokal artinya keikutsertaan Warga Negara Asing tidak diperbolehkan

KOPERASI
Dalam hal pembentukan koperasi ini sekumpulan orang orang yang membuat koperasi wajib memahami pengertian, nilai dan prinsip prinsip koperasi. Dalam membuat atau membentuk koperasi, paling tidak kita harus memahami beberapa syarat yaitu sebagai berikut :
  1. Koperasi primer dibentuk dan didirikan oleh sekurang-kurangnya (20) dua puluh orang yang mempunyai kegiatan dan kepentingan ekonomi yang sama.
  2. Koperasi sekunder dibentuk dan didirikan oleh sekurang-kurangnya (3) tiga badan hukum Koperasi.
  3. Pendiri koperasi primer adalah warga negara Indonesia, cakap secara hukum dan mampu melakukan perbuatan hukum.
  4. Pendiri koperasi sekunder adalah pengurus koperasi primer yang diberi kuasa dari masing-masing koperasi primer untuk menghadiri rapat pembentukan koperasi sekunder.
  5. Usaha yang akan dilaksanakan oleh koperasi harus layak secara ekonomi, dikelola secara efesien dan mampu memberikan manfaat ekonomi yang nyata bagi anggota. 
  6. Modal sendiri harus cukup tersedia untuk mendukung kegiatan usaha yang akan dilaksanakan oleh koperasi.
  7. Memiliki tenaga terampil dan mampu untuk mengelola koperasi.

FIRMA
Para pendiri perseroan Firma ini adalah warga negara Indonesia yang terdiri dari para sekutu aktif dengan jabatan sebagai Direktur yang masing-masing dapat bertindak untuk dan atas nama perusahaan. Syarat dan Ketentuan Pendirian Firma antara lain:
  1. Jumlah pendiri perusahaan minimal 2 (dua) orang atau lebih
  2. Memilik nama yang bakal dipakai oleh firma tersebut
  3. Memiliki pengurus yang diangkat dan ditetapkan oleh para pendiri. Siapa yang akan bertindak selaku Persero aktif, dan siapa yang akan bertindak selaku persero diam.
  4. Memiliki maksud dan tujuan yang spesifik (walaupun tentu saja dapat mencantumkan maksud dan tujuan yang seluas-luasnya) serta kegiatan usaha yang tidak bertentangan dengan Peraturan dan Undang-Undang yang berlaku di Indonesia
  5. Memiliki tempat usaha sebagai kantor pusat perusahaan yang berlokasi dilingkungan komersial seperti Gedung Perkantoran, Pertokoan, Ruko/Rukan atau tempat usaha lainnya yang diperuntukan sebagai tempat usaha.

HOLDING COMPANY
Syarat membuat holding company adalah sebagai berikut :
  1. Pertama-tama, mendirikan perusahaan induk/PT induk, bergerak di bidang umum, bukan PT yang bergerak di bidang khusus.
  2. Sesudah ada perusahaan induk/PT induk, maka PT yang bersangkutan dapat:
    • membentuk PT baru selaku pemegang saham. Pendirian PT baru dilakukan sebagaimana pendirian PT pada umumnya, yaitu dengan akta notaris, dan seterusnya, atau 
    • masuk sebagai pemegang saham PT lain yang sudah ada dengan jalan membeli saham. Pembelian saham dilakukan dengan pembelian saham. Pembelian saham yang mengakbatkan terjadinya perubahan pengendalian PT wajib memenuhi ketentuan yang berlaku, yaitu pasal 125 – pasal 134 UU No. 40 Tahun 2007.

JOINT VENTURE
Kepanjangan dari JV (joint venture) itu  berarti sebuah perjanjian yang terjadi di antara kedua belah pihak baik secara perorangan atau perusahaan yang mempunyai tujuan yang sama untuk menjalankan kegiatan bisnis bersama. Menjalin kerjasama dengan cara JV dapat menjadi alternatif, sebagai contoh urusan promosi awal yang merepotkan tidak akan menjadi masalah lagi. Terdapat minimal 3 syarat yang harus dipenuhi, yaitu:
  1. Mempunyai produk yang berkualitas. Tulisan yang berisi pengalaman pribadi lebih bagus daripada terjemahan atau rangkuman dari beberapa referensi
  2. Bukan produk money game, arisan online juga tulisan yang hanya berisi iming-iming belaka
  3. Produk yang tidak sama dengan produk affiliate lain


Cara Mendapatkan Tender

Seorang entrepreneur, yang telah memiliki perusahaan, kadang menerima undangan untuk mengikuti tender memasok barang/jasa atau membangun proyek dari instansi pemerintah atau perusahaan lain. Selain lewat surat, pemberitahuan tender juga bisa ditemukan di surat kabar nasional.
Dalam undangan akan terdapat informasi mengenai nama perusahaan pengundang, alamat, bidang usaha, transaksi bisnis yang ditenderkan, batas waktu, persyaratan, prosedur, dan dokumen tender yang diperlukan. Peserta tender minimum dua perusahaan, biasanya lebih dari itu.
Nilai tender biasanya cukup besar. Seringkali, transaksi yang ditenderkan mengandung komponen mata uang lokal dan asing. Contoh tender skala besar misalnya pembangunan proyek infrastruktur publik, seperti jalan tol, pelabuhan; atau pembangunan gedung, seperti gedung perkantoran, apartemen, hotel, atau anjungan migas lepas pantai (oil and gas offshore rigs); atau pembangunan kapal angkut barang. Adapun contoh tender skala menengah misalnya pengadaan pasokan bahan baku atau suku cadang bagi perusahaan besar.
Ikut bersaing dalam tender pengadaan barang atau jasa, apalagi membangun proyek, bukan pekerjaan mudah. Apalagi jika spesifikasi produk atau teknologi yang digunakan rumit dan mutakhir. Bagi pengusaha yang baru pertama kali mengikuti tender, hal ini membutuhkan keahlian teknis untuk menganalisa proyek/produk yang ditenderkan dan mengenali organisasi pengundang tender. Selain itu, butuh keahlian menilai kekuatan dan kelemahan peserta tender lainnya.
Untuk transaksi dalam nilai besar, tender biasanya dilakukan dalam dua tahap, yakni tender prakualifikasi (pre-qualification bid) dan tender komersial (commercial bid). Persaingan harga antara para peserta tender baru akan terjadi pada tahap kedua, yaitu dalam tender komersial.
Bagi perusahaan publik, seluruh pelaksanaan tender harus dilakukan secara transparan. Sebab, sejak awal tahun 2000an, perusahaan publik harus mengikuti prinsipgood corporate governance (GCG). Melaporkan informasi tentang kegiatan usaha, termasuk menyelenggarakan tender secara transparan merupakan salah satu prinsip GCG.

Tender Prakualifikasi
Dalam tahapan ini, perusahaan pengundang tender ingin mendapatkan kepastian bahwa peserta tender adalah badan hukum yang sah, memiliki ijin usaha, dikelola manajemen yang profesional, mempunyai cukup pengetahuan dan pengalaman tentang transaksi bisnis yang ditenderkan, tidak pernah melanggar hukum, dan kondisi keuangan perusahaan dalam keadaan sehat. Selain itu, peserta mempunyai tim tenaga ahli untuk melaksanakan proyek atau transaksi bisnis yang ditenderkan. Jika semua memenuhi syarat, perusahaan perserta layak mengikuti tender.
Untuk tender internasional, peserta tender wajib memiliki peringkat atau credit rating grade “A” menurut penilaian Standar & Poor atau grade “A2” menurut penilaian Moody. Standar & Poor dan Moody adalah perusahaan pemeringkat (credit rating company) yang diakui secara internasional.        Apabila peserta tidak termasuk dalam daftar peringkat Standar & Poor atau Moody, pengundang tender akan meminta peserta mendapatkan jaminan finansial (financial guarantee) dari salah satu bank yang dianggap kredibel oleh pengundang.
Sebelum tanggal penutupan tender, setiap peserta (bidder) menyatakan secara tertulis dan rahasia, biasanya dalam amplop tersegel, tujuan mengikuti tender. Surat pernyataan mengikuti tender ditujukan kepada komite tender perusahaan pengundang, dan dilampiri sejumlah dokumen. Dokumen yang dibutuhkan antara lain:
  • Nama dan alamat peserta, telepon, faks, e-mail, 
  • Akta pendirian, Anggaran Dasar dan Anggaran Rumah Tangga perusahaan,
  • Salinan surat ijin usaha dan Surat Ijin Usaha Perdagangan (SIUP),
  • Surat kuasa perusahaan,
  • Di Indonesia, peserta tender diwajibkan memiliki Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP),
  • Menyampaikan rencana teknis (technical proposal) untuk melaksanakan pembangunan proyek yang ditenderkan,
  • Laporan keuangan (neraca, laporan laba/rugi, dan laporan arus kas).

Disamping dokumen tersebut, peserta wajib mendapatkan jaminan bank (bid bond) sebesar kurang lebih 2% dari total nilai transaksi bisnis yang ditenderkan. Setelah tanggal penutupan tender prakualifikasi komite tender akan mengevaluasi kredibilitas semua peserta dan dokumen tiga tahun terakhir. Selanjutnya ketua komite tender akan mengumumkan para peserta yang lolos dari saringan tender prakualifikasi.

Tender Komersial
Pada tahapan ini, peserta yang lolos tender prakualifikasi dapat mengajukan surat berisi penawaran harga dan memanyatakan telah memahami ketentuan tender yang telah ditentukan komite tender.
Surat pernyataan itu dilampiri rencana kerja yang mencakup rencana teknis, administrasi, keuangan (jika sumber pendanaan dari luar perusahaan), dan kadang disertai surat dukungan dari supplier. Beberapa bank yang bersedia menjamin debitur antara lain, Citibank, HSBC, Sumitomo Mitsui, Deutsche Bank, dan sebagainya.
Dalam tender pasorak barang, komite tender menawar harga CIF (cost, insurance, freight) sampai ke tempat tujuan. CIF berarti harga yang diminta komite sudah ditambah premi asuransi dan biaya angkut barang.

Memutuskan Mengikuti Tender
Sebelum melangkah lebih jauh, peserta yang memutuskan mengikuti tender harus mempersiapkan diri agar tidak kalah atau mengundurkan diri pasca tender prakualifikasi. Kedua kemungkinan ini akan mengakibatkan kerugian uang. Itu sebabnya, peserta tender harus meneliti kriteria dan ketentuan transaksi yang ditenderkan, menganalisa kemampuan perusahaan memenuhi kriteria tersebut, dan memprediksi kemenangan tender.
Kent B. Monroe, ahli strategi dan perencanaan bisnis, menyarankan para peserta tender memperhatikan hal-hal sebagai berikut:
  • Memahami kriteria dan ketentuan, terutama dari segi teknis dan teknologi,
  • Mengetahui dan memiliki pengalaman teknis yang berkaitan dengan  proyek/produk yang ditenderkan,
  • Memiliki peralatan dan kapasitas produksi yang mendukung perusahaan  dalam melaksanakan proyek/produk yang ditenderkan,
  • Memiliki kemungkinan mengikuti tender berikutnya,
  • Mampu merinci desain produk, batas waktu penyelesaian proyek/produk,  tingkat persaingan, dan batas waktu penyerahan proyek/produk,
  • Mampu bersaing dengan peserta tender lain,

Memahami proyek menjadi sebuah keharusan, terlebih untuk pengusaha yang membidik proyek berskala menengah dan besar, dengan teknologi tinggi. Memahami proyek yang ditenderkan akan memudahkan perusahaan dalam mengajukan harga barang atau jasa yang akan mereka tawarkan.

Sumber :
http://sharingbahankuliah.blogspot.com/2009/05/bentuk-dan-jenis-perusahaan.html
http://mixereverything.blogspot.com/2014/11/cara-membuat-perusahaan-menurut-tipe.html



Kamis, 16 Oktober 2014

Analisis Perusahaan IT

Pada tugas kali ini saya akan memaparkan analisa SWOT pada salah satu perusahaan yang bergerak di bidang IT yaitu perusahaan SAMSUNG. 
Berikut adalah profil/dekripsi singkat dari perusahaan Samsung :

Sebelum tahun 1997, Samsung lebih dikenal dengan reputasinya sebagai perusahan pembuat peralatan elektronik dengan produk- produk low-end. Perusahaan tersebut hanya dikenal sebagai imitator, bukan innovator karena memang tidak melakukan inovasi-inovasi produk pada saat itu. 

Produk-produk kompetitif berdasar pada low cost yang direfleksikan dengan tenaga kerja yang murah. Samsung belum mempunyai brand value dan belum memiliki pasar internasional. Strategi yang dilakukannya pada saat itu adalah cost/price leadership. Samsung berfokus pada pasar-pasar tertentu, ia memilih fokus pada pasar dengan permintaan terbesar, pasar Amerika yang perkembangannya tinggi, juga pada pasar yang pertumbuhannya cepat, yaitu China.

Samsung kemudian berkembang menjadi perusahaan berskala internasional. Dimulai dari menyewa staf yang berpendidikan Amerika atau berpengalaman secara signifikan di USA. Tiga warga yang bukan berasal dari Korea Selatan menjadi anggota komisi direktur. Warga asing memiliki 60% saham dari grup.


Perusahaan sekarang menghasilkan 70% dari pendapatannya di luar Korea Selatan, manufaktur di 14 negara, termasuk China dan Meksiko. Samsung juga mengadakan partnership dengan Amerika. Pada awal tahun 1997, Samsung hampir tidak berbisnis mobile phones di luar Korea Selatan, tapi kemudian setelah mengadakan partnership, Samsung memperoleh pesanan 1.8 juta handsets senilai $600 juta dari Sprint PCS Group.

Reputasi Samsung sekarang adalah high-end mobile handsets dan berkembang sebagai supplier pada industri ini. Setelah mengadakan partnership dengan beberapa perusahaan ternama seperti Best Buy, Radio Shack, dan Circuit City,Samsunglebih sukses dari tahun-tahun sebelumnya. Pada tahun 2001 Samsung menjual produk-produk senilai $500, dan menargetkan penjualan $1 miliyar di tahun 2002. penjualan terbaiknya adalah DVD/VCR player dan mobile phone dan juga PDA.

Salah satu kunci sukses Samsung terletak pada desain. Teknologi dan desain pada Samsung sangat baik. Samsung memiliki 300 desainer bertalenta di Seoul dan empat kantor desain di USA, Eropa, dan Jepang. Penekanan produknya adalah pada gaya, best practice, simple, dan respon yang cepat pada perubahan-perubahan pasar.

Analisa SWOT yang dapat dipaparkan adalah sebagai berikut :

Strength (kekuatan)
  • Samsung memiliki brand-image yang melekat di masyarakat.
  • Samsung telah memprakarsai Era Digital.
  • Samsung menawarkan produk-produk yang berkualitas.
  • Samsung senantiasa melakukan inovasi-inovasi pada perkembangan produknya
  • Teknologi yang diciptakannya mengikuti perkembangan jaman.
  • Desain produk-produk Samsung sangat baik dan diunggulkan.
  • Harga produk-produk Samsung bervariasi dan rata-rata terjangkau
  • Adanya diversifikasi produk 
  • Samsung merupakan supplier high-end mobile handsets.
  • Samsung merupakan pemegang pangsa pasar global terbesar untuk 13 item di antara produk Samsung, termasuk semikonduktor, TFT-LCD, monitor dan ponsel CDMA.
  • Pada tahun 2008 Samsung menduduki posisi pertama dalam pasar ponsel AS, Menduduki posisi No.1 pangsa pasar TV dunia selama 9x secara berturut-turut,
  • Dengan pandangan ke depan, Samsung telah membuat kemajuan bersejarah di bidang RnD lini semikonduktor, termasuk flashmemori dan non-memori, semikonduktor khusus pesanan, DRAM dan SRAM, dan juga memproduksi LCD yang terbaik dikelasnya, telepon seluler, peralatan digital, dan lebih banyak lagi.
  • Samsung mengadakan partnership dengan Amerika dan perusahaan-perusahaan ternama.


Weakness (Kelemahan)
  • Pengalaman dalam mengelola perusahaan global masih terbatas.
  • Adanya tekanan yang ketat pada karyawan untuk mencapai sasaran-sasaran yang membuat karyawan berusaha menjualteknologi rahasia Samsung kepada para pesaingnya.


Opportunity (Kesempatan)
  • Produk-produk yang ditawarkan Samsung merupakan produk keperluan rumah tangga yang selalu dicari.
  • Adanya peningkatan permintaan masyarakat akan barang-barang elektronik yang sudah merupakan suatu kebutuhan.
  • Tingkat gengsi pada masyarakat yang selalu ingin memiliki produk elektronik terbaru dan tercanggih.
  • Pengaruh globalisasi yang mendorong pemasaran barang elektronik yang tiada batas.
  • Permintaan masyarakat pada produk-produk yang gaya, best practice, simple, dan respon yang cepat pada perubahan- perubahan pasar.


Threat (Ancaman)
  • Adanya ketergantungan produk-produk lokal pada negara tertentu sehingga pasar sulit ditembus.
  • Kekuatan merek lain yang lebih dahulu menguasai pasar.
  • Munculnya produk-produk baru yang lebih inovatif dari perusahaan lain.
  • Adanya produk-produk dari perusahaan lain yang menawarkan harga yang lebih murah dengan kualias yang tidak kalah bagus.
  • Ketidakstabilan perekonomian tiap-tiap negara.
  • Terjadinya krisis financial menyebabkan turunnya daya beli masyarakat.
  • Era globalisasi yang dapat mendorong perusahaan Eropa masuk dan melakukan penetrasi pasar Asia.

Sumber : http://ozzy950.blogspot.com/2012/05/analisis-swot-dalam-perusahaan-samsung.html

Selasa, 26 November 2013

TUGAS Softskill


Mata Kuliah        : Desain Pemodelan Grafik


Tema     : Pemanasan global

Tujuan :
1.       Membentuk opini/pandangan pembaca
2.       Mengingatkan akan bahayanya pemanasan global
3.       Mengingatkan akan manfaat pencegahan pemanasan global

Pesan    :
1.       Mari lestarikan alam/lingkungan/dunia
2.       Jangan biarkan akibat pemanasan global bertambah parah

Penjelasan tentang Poster:
Dari poster diatas pembaca diberi pilihan, keadaan seperti apa dunia yang ingin mereka tempati? dunia yang subur dan indah atau dunia yang kering dan gersang. Tentu kebanyakan orang akan memilih dunia yang subur dan indah, maka dari itu poster ini memiliki pesan untuk melestarikan alam dan mencegah pengerusakan alam terutama pemanasan global.

Penjelasan tentang Desain:
                Pendesain poster diatas dilakukan menggunakan aplikasi photoshop. Tool utama yang digunakan adalah tool gradien untuk menggabungkan/menumpuk 2 gambar atau lebih. 1 gambar menggambarkan tentang kesuburan dan keindahan sedangkan gambar yang satu lagi tentang kekeringan dan kegersangan. Setelah 2 gambar disatukan, penulisan teks untuk memberikan pesan kepada pembaca.
                Karena poster merupakan media komunikasi yang memiliki ke unggulan dalam penyampaian informasi dari pada media lainnya(seperti brosur, dll) dimana penyampaian informasi dapat dilakukan dimana saja dan dalam keadaan apa saja baik saat berkendara, berjalan, maupun hanya tidak sengaja melihat. Maka tulisan pada poster sebaiknya sejelas dan sependek mungkin. Saya pun memilihi kata-kata “choice is your...”. Penggunaan bahasa inggris dikarenakan tugas pelestarian alam adalah tugas seluruh umat manusia dari segala penjuru dunia. Penggunaan warna putih dan font yang terbilang formal pun melambangkan bahwa kata-kata diatas merupakan pernyataan yang serius sehingga harus ditindaklanjuti dengan serius dan tanpa pengaruh dari hal-hal lainnya. 

Materi Referensi :
- Graphic Design Solutions 4th Edition yang dikarang oleh Robin Landa pada chapter 7 yaitu tentang Poster

-  Graphics Design Principles tentang pengaturan tata letak desain yaitu Symmetrical Balance

Selasa, 21 Mei 2013

Contoh program entri via pointer pada Pascal


Berikut listing progam entri data mengunakan pointer pada pascal:

program entriviapointer;
uses crt;
type psiswa=^tsiswa; {deklarasi pointer bertipe tsiswa}
     tsiswa=record
     nim:string[4];
     nama:string[15];
     umur:integer;
     alamat:string[20];
     kota:string[20];
end;
procedure tampilkanmenu(var pilihan:integer);
begin
 clrscr;
 writeln('pilih salah satu menu berikut.');
 writeln('[1] tambah data');
 writeln('[2] lihat data');
 writeln('[3] keluar program');
 writeln;
 write('masukkan pilihan anda:');readln(pilihan);
end;
label awal;
var
 a:array[1..100] of tsiswa; {variabel array bertipe tsiswa}
 p:psiswa;
 i,n,pilih:integer;
begin
 awal:
 tampilkanmenu(pilih);
 clrscr;
 case pilih of
  1:begin
   write('masukkan banyak data: ');readln(n);
   for i:=1 to n do begin
    p:=@a[i];      {mendapatkan alamat memori pada variabel a[i]}
    writeln ('data ke-',i);
    with P^ do begin   {mengisikan nilai ke variabel yg ditunjuk pointer}
    write('nim      : ');readln(nim);
    write('nama     : ');readln(nama);
    write('umur     : ');readln(umur);
    write('alamat   : ');readln(alamat);
    write('kota     : ');readln(kota);
    end;
   end;
  end;
  2:begin
   if n<>0 then begin
    write('nim':4, ' ':2,'nama':15, ' ':2,'umur':2);
    writeln('alamat':20,' ':2,'kota':12);
    for i:=1 to n do begin
     p:=@a[i];  {mendapatkan alamat variabel}
     with p^ do begin {membaca isi dari variabel yg ditunjuk pointer}
     writeln(nim:4,' ':2,nama:15, ' ':2,umur:2,alamat:20,' ':2,kota:12);
     end;
    end;
   end;
  end;
  3:halt(0);
  end;
 writeln;
 write('press anykey for back '+'to menu...');
 readln;
 goto awal;
end.

Penjualan Online


Kini metode penjualan tidak hanya mengunakan metode face to face (dimana pembeli dan penjual saling bertemu untuk meperjualbelikan suatu barang/jasa), melainkan juga mengunakan metode yang lebih mudah dan cepat yaitu melalui jalur online. Dimana si penjual hanya mengambarkan, memaparkan cuplikan-cuplikan/gambar-gambar atau keterangan lain yang di butuh kedalam sebuah page website tertentu, dan mempersilahkan pengunjung web (pembeli) untuk memilih barang mana yang ingin ia beli. Namun metode ini selain memiliki sisi positif tentu juga memiliki sisi negatif, yaitu: baik pembeli atau pun penjual harus lebih hati-hati dalam melakukan suatu transaksi jual beli. Sebagai salah satu contoh kasus penyalahgunaan jual beli online (penipuan):

18 April 2013-Tergiur iklan penjualan BlackBerry di jejaring sosial Facebook, mahasiswi di Yogyakarta tertipu. Pelakunya mengaku bernama Irfan, karyawan 'Counter Discount Cellular'. Korban, Dita (21), warga Banjarnegara, Jawa Tengah, terlanjur mentranfer uang sebesar Rp4 juta kepada pelaku. Namun, barang yang dijanjikan tak kunjung datang.

Humas Polresta Yogyakarta, Iptu Haryanto, mengatakan, modus yang dilakukan pelaku dengan mengirim pesan di Facebook. Isi pesan itu memberitahukan bahwa ada dikson untuk pembelian peralatan elektronik disertai foto barang.
Untuk lebih lengkapnya silahkan kunjungi link ini

Analisis kasus:
Dari kasus diatas jelas suatu penipuan karena ketidak hati-hatian pembeli (Dita) dalam melakukan transaksi jual beli online. Ketidakhati-hatian tersebut dapat terjadi karena tergiur dengan harga yang sangat miring, tergesa-gesa ingin membeli teknologi keluaran terbaru(bahkan mungkin yang sebenarnya belum keluar), dan lain-lain.

Beberapa tahap melakukan jual beli online:
1.       Penjual memasang iklan di suatu situs jual online, contoh: tokobagus.com ( untuk mendapat kepercayaan pembeli yang mengunjungi situs tersebut alahkah baiknya jika penjual menjadi member situs tersebut). 
2.       Penjual melengkapi keterangan-keterangan yang di butuhkan baik mengenai iklan yang ia buat maupun tentang cp di penjual sendiri untuk bertransaksi dengan penjual.
3.       Penjual memeriksa kembali data-data yang ia isikan, dan menampilkan iklan tersebut.
4.       Penjual menunggu pembeli menghubunginya untuk melakukan negosiasi dan perjanjian transaksi.
5.       Jika perjanjian telah di sepakati. Uang biasanya akan dikirim melalui rekening dan barang pun akan dikirim melalui pengiriman kilat atau semacamnya.

Keamanan jual beli online:
Jika ditanya tentang keamanan tentu semua itu kembali kepada aktor jual beli suatu jual beli tersebut, baik pembeli dan penjual harus berhati-hati dalam melakukan transaksi. Berikut beberapa tips yang di sarankan oleh salah satu situs terkenal penjualan online yaitu tokobagus.com yang tentunya dalam melakukan penjualan online disitus tersebut :


Tips Bagi Pembeli

·         Anda harus menjadi member untuk dapat menghubungi pemasang iklan baik melalui email maupun telepon. Tokobagus menjamin sepenuhnya privasi anda.
·         Mintalah informasi yang jelas mengenai produk atau barang yang dijual, seperti kondisi barang, harga, cara pembayaran dan cara pengiriman barang.
·         Khusus untuk penjual yang berada diluar kota, sebaiknya anda memverifikasi identitas penjual (KTP dan SIM). Kenapa harus SIM dan KTP? Hal ini dimaksudkan untuk menguji bahwa kedua ID itu cocok (bisa juga di cocokkan dengan no rek si penjual). Apabila si penjual adalah perusahaan, kami menyarankan anda untuk meminta konfirmasi data perusahaan terutama SIUP dan NPWP.
·         Khusus untuk barang second hand yang dijual oleh perorangan, kami menyarankan anda untuk meminta bantuan rekan anda yang berdomisili di kota penjual untuk memverifikkasi barang tersebut cocok seperti apa yang ditawarkan kepada anda.
·         Anda harus meminta kepada si penjual untuk mendemokan barangnya kepada orang yang anda tunjuk sebagai representasi anda di kota tersebut. Jadi jangan melakukan transaksi apapun sebelum ada konfirmasi dari representasi anda bahwa barang tersebut memang cocok menurut kriteria anda.
·         Jika si penjual meminta sejumlah uang muka agar di transfer melalui rekening banknya, sebelum mengirim uang mohon terlebih dahulu untuk meminta foto copy KTP, SIM dan No rekening si penjual dan lakukan verifikasi ke tiga dokumen tersebut apakah asli satu dengan yang lainnya.
·         Apabila semuanya sudah OK, baru anda bisa melakukan transfer uang kepada si penjual melalui bank ternama atau melalui orang yang anda percayai di kota tersebut.
·         Extra hati-hati, jika iklan si penjual mengandung janji-janji yang terlalu muluk atau berlebihan (jangan mudah terpancing !). Jika ada, mintalah garansi atau bukti pembelian secara tertulis dari penjual.
·         Jika memungkinkan hindari metode transaksi dengan cara melakukan transfer uang melalui bank dan memilih metode konvensional Ada Barang Ada Uang.
·         Pastikan anda bertransaksi di lokasi yang aman.


Tips Bagi Penjual          
·         Anda bisa menjadi "Verified Member".
·         Pastikan iklan barang atau jasa yang anda pasang memberikan informasi yang lengkap sehingga tidak terjadi kesalahpahaman dengan pembeli.
·         Untuk pembayaran tidak tunai, pastikan uangnya telah cair atau masuk ke rekening anda sebelum anda memberikan barang kepada si pembeli.
·         Jika memungkinkan peragakan pemakaian barang yang anda jual dan pastikan pembeli telah memeriksa kondisi barang tersebut agar tidak terjadi komplain setelahnya.
·         Jika anda memberikan garansi, pastikan bahwa pembeli telah mengerti syarat-syaratnya dan ruang lingkup garansi tersebut agar tidak terjadi salah pengertian.
·         Khusus untuk anda yang menitipkan barang di courier sesuai kesepakatan dengan pembeli, yakinkan bahwa barang yang akan anda titipkan berstatus aman. Masa penitipan barang sebaiknya tidak lebih dari 12 jam kerja pada jasa courier tersebut.
·         Pastikan anda bertranskasi di lokasi yang aman.

Sumber:

Rabu, 01 Mei 2013

Program Perkalian pada Pascal

Berikut adalah contoh program perkalian tanpa mengunakan operator "*" pada pascal:


program kali;
uses crt;
var  x,y,i,hasil: integer;
begin
clrscr;
write('masukkan bilangan ke-1: ');readln(x);
write('masukkan bilangan ke-2: ');readln(y);
if (x<0) and (y<0) then begin
 x:=-x;
 y:=-y;
 i:=1;
 while i<=x do
  begin
  hasil:=hasil+y;
  inc(i);
  end;
end else if (x<0) then
 begin
 x:=-x;
 if (y<0) then
  y:=-y;
  i:=1 ;
  while (i<=x) do
   begin
   hasil :=hasil+y;
   inc(i);
   end;
 if y>0 then
   hasil:=-hasil;
end else begin
 i:=1;
 while (i<=x)do
  begin
  hasil:= hasil+y;
  inc(i);
  end;
 end;
writeln('hasil perkaliannya: ',hasil);
readln;
end.

nb: program diatas hanya dapat mengoperasikan perkalian integer ^^

FACEBOOK


A. Sejarah

    Mark Zuckerberg menciptakan Facemash, pendahulu Facebook, tanggal 28 Oktober 2003 ketika berada di Harvard sebagai mahasiswa tahun kedua. Menurut The Harvard Crimson, situs ini mirip dengan Hot or Not, dan menggunakan "foto yang diperoleh dari Facebook (buku wajah) daring di sembilan asrama, menempatkan dua foto berdampingan pada satu waktu dan meminta pengguna memilih yang mana yang paling seksi". Mark Zuckerberg membantu menciptakan Facebook di kamar asramanya di Harvard.
      Untuk menyelesaikannya, Zuckerberg meretas ke bagian jaringan komputer Harvard yang dilindungi dan menyalin gambar-gambar ID pribadi asrama. Harvard pada waktu itu tidak memiliki "buku wajah" (direktori berisi foto dan informasi dasar) mahasiswa. Facemash menarik 450 pengunjung dan 22.000 tampilan foto pada empat jam pertama mengudara.
    Situs ini langsung diteruskan ke beberapa server grup kampus, namun dimatikan beberapa hari kemudian oleh administrasi Harvard. Zuckerberg dihukum karena menembus keamanan kampus, melanggar hak cipta, dan melanggar privasi individu, dan terancam dikeluarkan. Namun, hukuman tersebut dibatalkan. Zuckerberg memperluas proyek awalnya ini pada semester tersebut dengan membuat peralatan studi sosial untuk menghadapi ujian final sejarah seni, dengan mengunggah 500 lukisan Augusta ke situs webnya, dengan satu gambar per halaman disertai kotak komentar. Ia membuka situs tersebut kepada teman sekelasnya, dan mereka mulai saling berbagi catatan.
      Pada semester berikutnya, Zuckerberg mulai menulis kode untuk situs web baru pada Januari 2004. Ia terinspirasi, katanya, oleh editorial The Harvard Crimson tentang insiden Facemash. Pada 4 Februari 2004, Zuckerberg meluncurkan "The Facebook" yang awalnya berada di situs web TheFacebook.com.
Enam hari setelah situs ini diluncurkan, tiga senior Harvard, Cameron Winklevoss, Tyler Winklevoss, dan Divya Narendra, menuduh Zuckerberg sengaja mengalihkan mereka agar mereka percaya ia membantu mereka membuat jejaring sosial bernama HarvardConnection.com, sementara ia menggunakan ide mereka untuk membuat sebuah produk saingan. Ketiganya mengeluh kepada Harvard Crimson, dan surat kabar ini memulai sebuah investigasi. Tiga senior tersebut mengajukan tuntutan hukum terhadap Zuckerberg yang akhirnya diselesaikan.
      Keanggotaan awalnya dibatasi kepada mahasiswa Harvard College saja, dan pada bulan pertama, lebih dari setengah mahasiswa sarjana di Harvard terdaftar di situs ini. Eduardo Saverin (pebisnis), Dustin Moskovitz (programer), Andrew McCollum (seniman grafis), dan Chris Hughes segera bergabung dengan Zuckerberg untuk membantu mempromosikan situs web ini. Bulan Maret 2004, Facebook memperluas diri ke Stanford, Columbia, dan Yale. Situs ini kemudian dibuka ke sekolah Ivy League lain, Universitas Boston, Universitas New York, MIT, dan secara perlahan beberapa universitas di Kanada dan Amerika Serikat.
      Facebook diinkorporasikan pada musim panas 2004, dan pengusaha Sean Parker, yang sering memberi saran kepada Zuckerberg, diangkat sebagai presiden perusahaan. Bulan Juni 2004, Facebook memindahkan pusat operasinya ke Palo Alto, California. Perusahaan ini menerima investasi pertamanya pada bulan itu dari pendiri pendamping PayPal, Peter Thiel. Perusahaan ini menghapus The dari namanya setelah membeli nama ranah facebook.com pada tahun 2005 dengan nilai $200.000.
     Facebook meluncurkan versi sekolah menengah atas pada September 2005 yang dianggap Zuckerberg sebagai tahap logis selanjutnya.Pada waktu itu, jaringan sekolah menengah membutuhkan undangan untuk bergabung. Facebook kemudian memperluas persyaratan keanggotaannya kepada karyawan dari sejumlah perusahaan, termasuk Apple Inc. dan Microsoft. Facebook kemudian dibuka tanggal 26 September 2006 kepada setiap orang yang berusia 13 tahun dan ke atas dengan alamat surel yang sah.
      Pada 24 Oktober 2007, Microsoft mengumumkan bahwa mereka telah membeli 1,6% saham Facebook senilai $240 juta, sehingga memberikan Facebook nilai sebesar $15 milyar. Pembelian oleh Microsoft ini meliputi hak mereka untuk menempatkan iklan internasional di Facebook. Bulan Oktober 2008, Facebook mengumumkan bahwa mereka akan membuka kantor pusat internasional di Dublin, Irlandia. Bulan September 2009, Facebook mengatakan bahwa mereka mengalami arus kas positif untuk pertama kalinya. Bulan November 2010, menurut SecondMarket Inc., sebuah bursa saham perusahaan swasta, nilai Facebook mencapai $41 milyar (mengalahkan eBay secara tipis) dan menjadi perusahaan web terbesar ketiga di AS setelah Google dan Amazon. Facebook telah diincar sebagai kandidat berpotensi untuk penawaran umum perdana pada 2013. Lalu lintas ke Facebook meningkat stabil setelah 2009. Jumlah pengunjung Facebook mengalahkan Google pada 13 Maret 2010.
        Pada bulan Maret 2011, dilaporkan bahwa Facebook menghapus sekitar 20.000 profil dari situs ini setiap hari atas berbagai macam alasan, termasuk spam, konten tidak pantas dan pemakaian di bawah umur, sebagai bagian dari upayanya mendorong keamanan siber.
     Pada awal 2011, Facebook mengumumkan rencananya untuk pindah ke kantor barunya, bekas kampur Sun Microsystems di Menlo Park, California.
       Statistik DoubleClick memperlihatkan bahwa Facebook meraih satu triliun tampilan halaman pada bulan Juni 2011 dan menjadikannya situs web yang paling banyak dikunjungi di dunia. Namun perlu diketahui bahwa Google dan sejumlah situs web tertentu tidak dihitung dalam peringkat DoubleClick. Menurut studi Nielsen Media Research yang dirilis bulan Desember 2011, Facebook adalah situs web yang paling banyak diakses kedua di Amerika Serikat.
      Pada bulan Maret 2012, Facebook meluncurkan App Center, sebuah toko bergerak daring yang menjual aplikasi yang terhubung dengan Facebook. Toko ini tersedia untuk pengguna web bergerak iPhone, Android. Pada bulan April, Facebook membeli aplikasi Instagram dengan nilai US$1 ($1 tahun 2013) miliar.
       Pada awal Mei 2012, Facebook mengakuisisi perusahaan muda Glancee yang beroperasi di bidang penjelajahan sosial.
     Facebook, Inc. mengadakan penawaran umum perdana pada tanggal 17 Mei 2012 dengan harga saham awal $38 per lembar, sehingga nilai perusahaan mencapai $104 miliar, nilai perusahaan umum baru terbesar sepanjang sejarah. Setelah IPO, Zuckerberg akan memperoleh 22% saham Facebook dan 57% hak suara. IPO ini berhasil menggalang $16 miliar dan menjadikan IPO ini yang terbesar ketiga dalam sejarah Amerika Serikat. Saham mulai diperdagangkan pada 18 Mei, dan meski saham berusaha tetap berada di atas harga IPO sepanjang hari itu, jumlahnya mencetak rekor baru dalam hal volume perdagangan IPO. Beberapa hari setelah IPO, regulator dari U.S. Securities and Exchange Commission mulai menyelidiki pelaksanaan IPO, setelah klaim bahwa perkiraan pertumbuhan Facebook yang semakin lemah tidak diungkapkan kepada seluruh pemegang saham.

B. Konsep

     Konsep dasar facebook adalah sebuah sosial media yang mana penguna dapat berbagi informasi (baik tentang diri si penguna sendiri atau pun hal lain) yang disebut dengan istilah update status. Pada facebook penguna juga dapet membuat profil dirinya sendiri yang berisi berbagai infomasi tentang diri si pengguna baik yang sifatnya pribadi maupun yang sifatnya umum. Yang tentunya untuk informasi yang bersifat pribadi memiliki pengamanan tersendiri (protected) yang mana hanya bisa dilihat oleh akun si pengguna yang bersangkutan.
       Selain itu, pengguna juga dapat menambahkan/mengundang pengguna lainnya sebagai teman dalam friends list yang dapat mempermudah pengguna untuk mengunakan fitur lain secara bersama-sama seperti chating sesama teman dan lain-lain. Tidak hanya friends list, dalam facebook pengguna juga dapet membuat/ikut dalam berbagai grup, yang semakin mempermudah pengguna untuk berkomunikasi dengan pengguna lain.

C. Teknologi

      Facebook menggunakan berbagai layanan, peralatan, dan bahasa pemrograman untuk membuat infrastruktur inti. Pada ujung depan, server mereka menjalankan LAMP (Linux, Apache, MySQL, dan PHP) stack dengan Memcache.

- Linux & Apache
        Bagian ini cukup jelas. Linux adalah Unix seperti kernel sistem operasi komputer. Ini open source, mudah disesuaikan, dan baik untuk keamanan. Facebook menjalankan sistem operasi Linux di Apache HTTP Server. Apache juga open source gratis dan merupakan web server yang paling populer di gunakan.

- MySQL
     Untuk database, Facebook menggunakan MySQL karena kecepatan dan kehandalan. MySQL digunakan terutama sebagai penyimpan nilai kunci sebagai data secara acak didistribusikan diantara set besar kasus logis. Contoh-contoh logis tersebar di seluruh node fisik dan load balancing yang dilakukan di tingkat simpul fisik.
          Sejauh kustomisasi yang bersangkutan, Facebook telah mengembangkan skema partisi kustom di mana ID global ditugaskan untuk semua data. Mereka juga memiliki skema pengarsipan kustom yang didasarkan pada bagaimana data yang sering dan aktual pada basis per-user. Data yang paling aktual didistribusikan secara acak.
         VP Teknologi Facebook, Jeff Rothschild memberikan beberapa rincian pada konferensi pengguna MySQL terakhir. Rothschild mengatakan Facebook sekarang berjalan 10.000 server, termasuk 1.800 server MySQL yang diawasi oleh hanya dua database administrator.
PHP
     Facebook menggunakan PHP karena itu adalah bahasa pemrograman web yang baik dengan dukungan luas dan komunitas pengembang yang aktif dan hal ini baik untuk iterasi yang cepat. PHP adalah bahasa pemrograman script yang dinamis.

- Memcache
       Memcache adalah sistem caching memori yang digunakan untuk mempercepat database website dinamis (seperti Facebook). Dengan caching data dan objek dalam RAM untuk mengurangi waktu membaca. Memcache adalah media cache utama Facebook membantu meringankan beban database.
         Memiliki sistem caching memungkinkan Facebook untuk bisa sangat cepat memanggil data Anda. Karena tidak harus pergi ke database, memcache hanya akan mengambil data Anda dari cache berdasarkan ID pengguna Anda.

D. Kelebihan

-          Mudah berbagi file, foto, dan lain-lain
-          Memiliki fitur video call dan pastinya chating
-          Sangat mudah dijadikan tempat promosi ke sesama  teman
-          Interface tidak rumit, mempermudah pengguna untuk mengunakannya
-          Ada berbagai fitur game sebagai hiburan si pengguna
-          Dan masih banyak kelebihan dari sosial media facebook

E. Kekurangan

-          Mudah terjadi penipuan jika si pengguna tidak berhati-hati dalam berteman
-          Tidak ada option untuk merubah templete atau background
-          Banyaknya profil palsu

F.Keamanan

Menurut penulis keamanan facebook kini sudah baik. Namun bukan berarti keamanan facebook sudah cukup dan tidak ditingkatkan lagi. Karena masih banyak beberapa kasus terjadi perentasan akun facebook, walaupun pihak facebook berpendapat bahwa tidak ada data-data yang hilang/diambil.
Dan  facebook pun berniat untuk meningkatkan keamanan penggunanya dengan memperkenalkan 2 fitur keluaran barunya.
1. Trusted Friends
membantu pengguna Facebook jika suatu saat ada masalah akun terkunci atau tidak bisa diakses. Dengan trusted friends, maka pengguna bisa memilih 3 sampai 5 orang teman yang dipercaya untuk membantunya mengakses kembali akun Facebook yang terkunci. Facebook akan mengirimkan kode ke para teman dipercaya yang dipilih pemilik akun untuk membuka kunci akun pemilik. Fitur ini secara teoritis akan meningkatkan keamanan akun Facebook pengguna namun harus digunakan secara hati-hati agar para teman yang dipercaya tersebut tidak menyalahgunakan kepercayaan ini untuk mengutak-atik akun pemilik sebenarnya, baik untuk tujuan jahil ataupun tujuan lain.
2. App password
Fitur ini dimaksudkan untuk meningkatkan keamanan akun Facebook dengan menyediakan pemilik akun sebuah password unik yang digunakan dalam sebuah aplikasi. Pengguna akan membuat password khusus untuk aplikasi dan mengganti password biasa yang digunakan aplikasi pihak ketiga seperti Spotufy atau Skype. Pengguna juga bisa menolak sebuah aplikasi tertenut untuk mengakses akun Facebook dengan cukup menghapus password yang sudah dibuat sebelumnya.

G.Pemanfaatan dan pengembangan dimasa depan

Pemanfaatan facebook selain sebagai media komunikasi melalui antar pesan atau chating, facebook juga memiliki beberapa fitur yang sangat bermanfaat untuk mempermudah komunikasi antar sesama, yaitu:
- facebook share : fitur yang memungkinkan pengguna untuk berbagi file-file, tulisan, foto, link, dan lain-lain
- facebook app : fitur yang menyediakan berbagai aplikasi/game yang dapat menjadi hiburan tambahan bagi pengguna
- facebook sebagai media branding
- dan masih banyak lagi pemanfaatan facebook lainnya

Kedepannya facebook mungkin dapat dikembangkan sebagai:
- Sarana pengiklanan berbagai perusahaan (yang tentunya memiliki tempat/tab-nya sendiri tidak serta merta ada iklan dimana-mana)
- Sarana forum
- Sarana pembelajaran bersama seperti google doc dan lain-lain

Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Facebook    (1 mei 2013)
http://www.brainwares.com/2011/06/bckf/
http://smittywerbenjaggermanjensen.blogspot.com/2013/04/facebook.html
http://gaptek-newbie1.blogspot.com/2013/04/kelebihan-kekurangan-dan-keamanan.html
http://gaptek-newbie1.blogspot.com/2013/04/pemanfaatan-dan-perkembangan-facebook.html

Rabu, 03 April 2013

Contoh Pengunaan Javax Swing pada JAVA

Berikut listing program contoh pengunaan javax.swing pada java:


package latihan;
import javax.swing.*;

public class bintangX {

    public static void main(String[] args) {
       int n = Integer.valueOf(JOptionPane.showInputDialog("Masukkan banyak bintang"));
        String[][] p = new String[n][n];
        for(int i =0; i<n;i++){
            for (int j = 0; j<n;j++){
                if((i==j)||(j==n-i-1))p[i][j]="*";
                else p[i][j]=" ";
            }
        }
          for(int i =0; i<n;i++){
            for (int j = 0; j<n;j++){
                System.out.print(p[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }

}


Apa yang terjadi?

Sabtu, 30 Maret 2013

WEB SCIENCE


        A. Apa itu Web Science?
Seperti yang kita tahu, web science terdiri dari 2 kata yaitu "web" dan "science" jika kita artikan satu persatu, web/website merupakan kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).  Sedangkan science dapet diartikan segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya. Dengan kata lain, science itu sendiri merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan makna tersendiri bagi yang mempelajarinya.
Dari dua pengertian diatas dapet kita simpulkan bahwa web science adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumber yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.

       B.Sejarah web Science (Web 1.0 – Web 3.0)
Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. Untuk itu, beliau mengembangkan suatu sistem untuk keperluan pribadi. Sistem itu adalah program peranti lunak yang diberi nama Enquire. Dengan program itu, Berners-Lee berhasil menciptakan jaringan yang menautkan berbagai arsip sehingga memudahkan pencarian informasi yang dibutuhkan. Inilah yang kelak menjadi dasar dari sebuah perkembangan pesat yang dikenal sebagai WWW.
WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners-lee membuat pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, kemudian pada bulan Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah dapat dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW secara resmi digunakan secara luas pada jaringan Internet.
Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write, sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.
Pada Web 2.0 kegiatan jejaringan sosial sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia, blog, frienster, dan sebagainya. Tetapi kendala utama pada Web 2.0 adalah penangan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit.
Web 3.0 mencoba menyempurnakan Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat memperhatikan ‘budaya’ sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data atau informasi.

        C. Arsitektur Web & Aplikasinya
Arsitektur Website adalah suatu pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang, seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Hal ini memerlukan perhatian khusus pada konten web, rencana bisnis, kegunaan, desain interaksi, informasi dan desain arsitektur web. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.
Sejak web perencanaan isi, desain dan manajemen datang dalam lingkup metode desain, Vitruvian tradisional tujuan komoditas, keteguhan dan kesenangan dapat memandu arsitektur situs, seperti yang mereka lakukan arsitektur fisik dan disiplin desain lainnya. Website arsitektur akan datang dalam ruang lingkup estetika dan teori kritis dan kecenderungan ini dapat mempercepat dengan munculnya web semantik dan web 2.0. Kedua ide menekankan aspek struktur informasi. Strukturalisme adalah sebuah pendekatan untuk pengetahuan yang telah dipengaruhi sejumlah disiplin akademis termasuk estetika, teori kritis dan postmodernisme. Web 2.0, karena melibatkan user-generated content, mengarahkan perhatian arsitek website untuk aspek-aspek struktur informasi.
Arsitektur Website memiliki potensi untuk menjadi istilah yang digunakan untuk disiplin intelektual mengatur konten website. “Web desain”, dengan cara kontras, menggambarkan tugas-tugas praktis, bagian-bagian-grafis dan teknis, dari merancang dan menerbitkan sebuah situs web. Perbedaan tersebut dibandingkan dengan yang antara tugas mengedit sebuah koran atau majalah dan desain grafis dan pencetakan. Tetapi hubungan antara editorial dan kegiatan produksi adalah lebih dekat untuk publikasi web daripada untuk penerbitan cetak.
Ada tiga standar utama untuk penerapan web services. Standar-standar ini mendukung pertukaran data berbasis XML. Tiga standar tersebut meliputi SOAP, WSDL, dan UDDI. Berikut bakal tak jelaskan secara singkat mengenai standar tersebut. 
     1. SOAP ( Simple Object Access Protocol )
Protokol ini mendukung proses pengkodean data (biasanya XML) dan transfernya melalui HTTP (Hyper Text Transfer Language). Dalam konteks web services, SOAP adalah suatu bahasa versi bebas dari protokol RPC (Remote Procedure Caoll) yang berguna untuk proses transaksi melalui HTTP standar. SOAP membuat klien web service dapat memilih beberapa parameter mengenai permintaannya dan memberikannya kpd si penyedia. Ketika penyedia menganggapi permintaan tersebut, maka terjadilah web services.
     2. WSDL ( Web Services Description Language ) 
Merupakan bahasa berbasis XML yang menjelaskan fungsi-fungsi dalam web services. WSDL menyediakan cara untuk memanfaatkan kapabilitas web services. WSDL memberi tahu mesin lain bagaimana memformat/ menterjemahkan permintaan yang diterima berikut respon mereka agar proses web service bisa berjalan. Singkatnya, WSDL adalah bahasa yang memungkinkan berbagai dokumen yang dibuat dalam aplikasi yang berbeda dapat berkomunikasi.
     3. UDDI (Universal Description Discovery and Integration ) 
Adalah semacam direktori global untuk mengelola web services. Fungsinya mirip dengan Yellow Pages untuk versi web services. UDDI berisi informasi tentang penawaran atau layanan apa yang ditawarkan perusahaan berikut dengan detil teknis bagaimana cara mengaksesnya. Inforamsi tersebut ditulis dalam bentuk file-file WSDL.
Applikasi Web dalam rekayasa perangkat lunak, suatu aplikasi web (bahasa Inggris: web application atau sering disingkat webapp) adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan penjelajah web melalui suatu jaringan seperti Internet atau intranet. Ia juga merupakan suatu aplikasi perangkat lunak komputer yang dikodekan dalam bahasa yang didukung penjelajah web (seperti HTML, JavaScript, AJAX, Java, dll) dan bergantung pada penjelajah tersebut untuk menampilkan aplikasi.
Aplikasi web menjadi populer karena kemudahan tersedianya aplikasi klien untuk mengaksesnya, penjelajah web, yang kadang disebut sebagai suatu thin client (klien tipis). Kemampuan untuk memperbarui dan memelihara aplikasi web tanpa harus mendistribusikan dan menginstalasi perangkat lunak pada kemungkinan ribuan komputer klien merupakan alasan kunci popularitasnya. Aplikasi web yang umum misalnya webmail, toko ritel daring, lelang daring, wiki, papan diskusi, weblog, serta MMORPG. 

        D. Instruksi pengelola Internet/Web
Berikut merupakan beberapa komponen dalam pengelolaan web:
1.       Domain Name
Domain Name atau biasa disebut nama domain adalah alamat permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah url. Contoh sebuah url adalah http://shenragazzi.blogspot.com
2.        Hosting
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
3.       Bahasa Program
Bahasa Program adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan. Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis scripts yang banyak dipakai para designer antara lain html, asp, php, jsp, java scripts, java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah html sedangkan asp dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs
4.       Design Web
Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site.
5.       Hypertext Transfer Protokol (HTTP)
Hypertext Transfer Protocol (HTTP), yang mana adalah suatu protokol yang digunakan oleh World Wide Web. HTTP mendefinisikan bagaimana suatu pesan bisa diformat dan dikirimkan dari server ke client. HTTP juga mengatur aksi-aksi apa saja yang harus dilakukan oleh web server dan juga web browser sebagai respon atas perintah-perintah yang ada pada protokol HTTP ini. Sebagai contoh, ketika Anda mengetikkan suatu alamat atau URL pada internet browser Anda, maka sebenarnya web browser akan mengirimkan perintah HTTP ke web server. Web server kemudian akan menerima perintah ini dan melakukan aktivitas sesuai dengan perintah yang diminta oleh web browser (misalnya akses ke database, file, e-mail dan lain sebagainya). Hasil aktivitas tadi akan dikirimkan kembali ke web browser untuk ditampilkan kepada pengguna. Sewaktu melakukan transfer, dokumen atau data webnya dengan menggunakan format HTML (hypertext transer protokol).. HTML sendiri adalah singkatan dari "hypertext markup language". Disebut dengan markup language karena HTML berfungsi untuk memperindah file tulisan (text) biasa untuk dapat dilihat pada web browser-web browser yang ada.
6.        World wide web (WWW)
WWW adalah layanan yang paling sering digunakan dan memiliki perkembangan yang sangat cepat karena dengan layanan ini kita bisa menerima informasi dalam berbagai format (multimedia). Untuk mengakses layanan WWW dari sebuah komputer (yang disebut WWW server atau web server) digunakan program web client yang disebut web browser atau browser saja. Jenis-jenis browser yang sering digunakan adalah: Netscape Navigator/Comunicator, Internet Explorer, NCSA Mosaic, Arena, Lynx, dan lain-lain.

        E. Aspek Hukum & Etika pada Internet
Saat membahas hukum/aturan di bidang internet terdapat 2 hal yang sangat perlu dibahas yakni infrastruktur dan konten. Pemerintah telah mengeluarkan kebijakan di bidang infrastruktur, yakni peraturan hukum tentang telekomunikasi dan penyiaran serta ketentuan tentang frekuensi radio dan orbit satelit. 
Sementara itu pada bagian konten (materi), pemerintah telah mengeluarkan banyak peraturan yang berhubungan dengan pemanfaatan internet sebagai media informasi antaralain tentang perlindungan konsumen, perbankan, asuransi, hak kekayaan intelektuan, pokok pers, ketentuan pidana perdata (kata kuncinya adalah “informasi”).
Tidak satu ruanganpun di internet yang bebas dari aturan hukum. Kita ambil contoh setelah terjadinya ledakan bom di JW Marriott dan Ritz Carlton Jakarta. Sejauh ini, pada awalnya aturan hukum yang mengatur hal tersebut sudah dinyatakan di dalam UU No. 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi, khususnya Pasal 21 yang menyebutkan, bahwa penyelenggara telekomunikasi dilarang melakukan kegiatan usaha penyelenggaraan telekomunikasi yang bertentangan dengan kepentingan umum, kesusilaan, keamanan dan ketertiban umum. Dalam penjelasannya yang tertera pada UU Telekomunikasi tersebut disebutkan, bahwa penghentian kegiatan usaha penyelenggaraan telekomunikasi dapat dilakukan oleh pemerintah setelah diperoleh informasi yang patut diduga dengan kuat dan diyakini bahwa penyelenggaraan telekomunikasi tersebut melanggar kepentingan umum, kesusilaan, keamanan , atau ketertiban umum.
Ketika UU No. 11 Tahun 2008 masih belum disahkan, ketentuan tersebut di atas cukup efektif dijadikan salah satu dasar bagi Departemen Kominfo untuk mengatasi peredaran film yang kontroversial dan mengandung unsure pertentangan SARA di suatu situs popular tertentu, ketika masyarakat dihebohkan oleh kehadiran film Fitna yang mengusik ketenangan umat Islam di seluruh dunia. Saat itu juga setelah mempertimbangkan dari berbagai aspek, Menteri Kominfo mengirimkan surat tentang pemblokiran situs dan blog yang memuat film Fitna, yang ditujukan kepada penyelenggara IIX, penyelenggara OIXP, penyelenggara ISP (146 perusahaan saat itu ) dan penyelenggara NAP (30 perusahaan saat itu). Surat tersebut dilatar belakangi oleh suatu sikap keprihatinan yang sangat mendalam, bahwa penayangan film Fitna melalui internet yang dibuat oleh seorang politisi Belanda Geert Wilders, disinyalir dapat mengakibatkan gangguan hubungan antar ummat beragama dan harmoni antar peradaban pada tingkat global. Itulah sebabnya Menteri Kominfo meminta kepada para stakeholders tersebut untuk dengan segenap daya dan upaya untuk segera melakukan pemblokiran pada situs maupun blog yang melakukan posting film Fitna tersebut.
Prosedur yang ditempuh oleh pemerintah dalam pengiriman surat adalah sudah sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan yang berlaku, yaitu selain sebelumnya sudah mengadakan konsultasi dengfan para stake holder, juga sudah mendasarkan pada berbagai pertimbangan dan tetap selektif serta tidak ada maksud pemerintah untuk sembarangan melakukan pembatasan untuk memperoleh akses informasi melalui jasa internet tanpa alasan dan dasar hukum yang jelas, karena terbukti media internet banyak menunjukkan manfaat yang konstruktif terkecuali penayangan film Fitna melalui media internet tersebut dan juga penayangan informasi-informasi lain yang substansinya patut diduga kuat dan diyakini bertentangan dengan kepentingan umum, keamanan, kesusilaan dan ketertiban umum .

Selain dalam aspek hukum, dalam pengunaan atau pengelolaan internet juga membutuhkan suatu etika yang dapat menciptakan rasa hormat antar sesama dan tidak terjadi hal hal yang tidak diinginkan hanya karena kesalahpahaman dalam pengunaan internet. Berikut adalah beberapa etika dalam menggunakan internet :
1. Selalu melampirkan sumber asli setiap kutipan suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang.
2. Tidak menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
3. Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku.
4. Tidak perlu mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
5. Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
6. Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong.
7. Ketika ingin menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik.
8. Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.

SSumber: